System 16

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Le System 16 est un format de PCB pour borne d'arcade créé par Sega et sorti en 1985.

Description

Une quarantaine de jeux disponibles contribuèrent largement à la popularité de Sega dans les salles d'arcade et assurèrent la pérennité du support, qui servit d'architecture de base à la Mega Drive. Le System 16 se décline en deux versions, le System 16A et le System 16B.

Spécifications techniques

  • Microprocesseur : Motorola 68000 à 10 MHz
  • Processeur sonore : Zilog Z80 à 4 MHz (6 MHz pour le System 16B)
  • Puce sonore : Yamaha YM2151 à 4 MHz + décodeur NEC uPD7751 ADPCM (NEC uPD7759 pour le System 16B)
  • Définition d'écran : 320 x 224 (horizontal)
  • Nombre de couleurs : 6144
  • Capacités Graphiques: 128 sprites simultanément, 2 plans de décors, 1 plan de texte, 1 plan de sprites

Liste des jeux

  • Ace Attacker (1989)
  • Action Fighter (1986)
  • Alex Kidd: The Lost Stars (1986)
  • Alien Syndrome (1987)
  • Altered Beast / Jyuohki (1988)
  • Aurail (1989)
  • Bay Route (1989)
  • Body Slam (1987)
  • Bullet (1987)
  • Charon (198?)
  • Cotton (1989)
  • Dunk Shot (1987)
  • Dynamite Dux (1988)
  • ESWAT: Cyber Police (1989)
  • Excite League (1989)
  • Fantasy Zone (1986)
  • Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (1988)
  • Flash Point (1989)
  • Golden Axe (1989)
  • Heavyweight Champ (1988)
  • M.V.P. (1989)
  • Passing Shot (1988)
  • Riot City (1991)
  • Ryu Kyu (1990)
  • SDI (1987)
  • Shinobi (1987)
  • Sonic Boom (1987)
  • Sukeban Jansi Ryuko (1988)
  • Super League (1988)
  • Tetris (1988)
  • Time Scanner (1987)
  • Toryumon (1994)
  • Tough Turf (1989)
  • Wonder Boy III: Monster Lair (1988)
  • Wrestle War (1989)

Articles connexes

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Articles connexes
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